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使用VRay渲染静帧谷普教程

更新:2013-09-09    编辑:简下    来源:本站整理    人气:加载中...    字号:|

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使用VRay渲染静帧教程

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  原始链接如下:

  作者:Géza Kádas, Budapest

  (图01)

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  图01

  本教学主要包括以下内容:

  ●环境的创建

  ●灯光的布置

  ●Vray的测试设置

  ●材质制作

  ●Vray的最终渲染设置

  ●Photoshop的后期处理

  环境的创建

  环境的创建非常简单。在模型下面放置一个平面,设置长度的分段数为3,宽度的分段数为2,.然后转换为可编辑多边形。接下来的步骤是选择椅子背后的两条边,按住Shift键向上挤出新的面,使用这种方法创建出如第三张图所示的环绕模型的(图02)

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  图02

  对刚创建的平面使用Turbosmooth修改器,但在光滑前我们必须对几条边进行chamfer处理。(图03)

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  图03

  现在我们可以使用Turbosmooth修改器了,迭代次数设置为2。

  灯光的布置

  这部分内容是studio lighting的核心部分,我们将使用三盏不同强度、不同位置和不同颜色的VRay灯光。这三个属性将决定你的渲染结果的整体基调和特性。所以首先在左边放置一盏VRay灯光,设置如下。(图04)

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  图04

  现在切换到顶视图,复制刚才的灯光然后在X方向上镜像。然后把这盏复制出来的灯光放置左面,设置如下所示。第三盏灯光将在后面创建,在测试完成以后。(图05)

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  图05

  在顶视图创建一个35mm lens得目标摄像机,位置如下所示。(图06)

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  图06

  好了,现在更改渲染器为vray渲染器,创建一个vray材质,diffuse color为亮灰色R:170/G:170/B:170,然后在全局开关卷展栏中把该材质链接到override mtl后面的按钮上。(图07)

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  图07

  现在,场景里面所有的物体都会使用这个材质,这个功能对于灯光测试是非常好用。后面我们会把这个功能关掉,执行F9看看渲染结果。(图08)

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  图08

  以上就是所得的结果,没有其他的设置,只使用灯光的照明没有使用间接照明,现在我们需要去设置VRay进行测试渲染。

  VRay的测试设置

  为了测试场景的照明我们需要把VRay得参数设置的较低。因为这仅仅是测试,所以我们只需要快速的得到照明的反馈即可。首先在公用标签下改变image aspect ratio为1.8。到摄像机视图中打开安全框,安全框可以帮助你把摄像机的位置放好同时也可以帮助你发现视图中不需要的部分。(图09)

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  图09

  接下来是渲染设置面板的主要参数设置。(图10)

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