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Maya 4.0 常用功能-Hypergraph窗口

更新:2015-08-21    编辑:易柔    来源:会员投稿    人气:加载中...    字号:|

标签:窗口  Maya  常用功  -Hypergraph  

Hypergraph 窗口和 Outliner 窗口的很多功能相同,但是它使用一种全新的界面设计,能从根本上缩短搜寻场景和其他窗口的时间,也能加速工作流程。

  Hypergraph 表面上看起来很混乱,但是当用户了解了 Hypergraph 窗口的独特功能时, 就会后悔自己没有早点使用 Hypergraph 。相信用户通过导语本节能学到一些实用的技 巧。

Hypergraph 窗口概述

  Hypergraph 窗口本质上是与场景类似的超文本的视图。如果使用过制作 HTML 的工具,就会明白 Hypergraph 窗口中的链接对象类似于网络。场景中可见的每一单元在 Hypergraph 窗口中由一个标有文本的盒子代表,有连接关系的对象用线连起来,以表明它们在场景中的连接。当光标在这条线上移动时,互相连接的单元就会以高亮显示。 Hypergraph 窗口除了显示场景中对象与单元之间的关系外,还可以创建和修改这些关系。例如,可以把两个对象连接为一体或者直接断掉某个连接,而不用返回到场景窗口或 Relationship Editor 窗口。而且,在场景中可见物体的类型取决于过滤器的选择,可以使用 Hypergraph 的 Options → Display 菜单来实现这一功能。实际上,使用 Hypergraph 窗口和 Channel 面板就可以做场景窗口能做的任何事情,甚至更好,只是 Hypergraph 窗口是用有文本的盒子代表场景中的对象。它允许查寻和选择几百个场景元素,所以在繁杂的场景中它比 Outliner 窗口更加有效。

  在 Maya 中新建一个场景,创建两个对象:一个球体和一个锥体。接着选择 Window → Hypergraph 命令,打开 Hypergraph 窗口。在 Hypergraph 窗口中出现刚才创建的两个物体的图标,如图 2-26 所示。

Maya 4.0 常用功能-Hypergraph窗口

  图 2-26 Hypergraph 窗口中的物体

  提示:

  因为在 Maya 中工作时要多次进入 Hypergraph 窗口,所以最好在工具架上创建一个 Hypergraph 按钮,或者使用本章前面创建的热键 (Alt+g) 。要创建一个工具架按钮可以从菜单栏 ( 不是热键箱 ) 上选择 Window → Hypergraph 命令,同时按下 Ctrl+Shift 键。这时,一个新的 Hypergraph 按钮就会出现在工具架上。

  比较一下 Hypergraph 窗口与 Outliner 窗口,就会发现 Hypergraph 实际上并不繁杂,因为它不显示摄像机和默认设置,不过它是按边对边组织,而不是从上到下组织。

  在 Hypergraph 窗口中,被选中的物体方框显示为黄色,如果该物体未被选中,则其为灰色。在 Hypergraph 窗口中单击一个物体方框和在场景窗口中选择物体其实是一样的,方框变为黄色 ( 表示被选中 ) ,场景中的物体就变成绿色。用户可以有选择地在 Hypergraph 窗口中选择显示某些物体 ( 如 Show → Objects → NurbsObjects) 或像形状节点一样显示物体的组件 (Options → Display → Shape Nodes) 。

  在 Hypergraph 窗口中放大和搜索物体的法子与在场景窗口一样。要进行缩放,可以按下 Alt 键同时按下鼠标左键和中键 —— 向左移动鼠标为缩小,向右移动则为放大;要追踪 Hypergraph 窗口,,可以按下 Alt 键和鼠标中键,来回拖动鼠标即可。通过缩放和追踪,即使在一个大场景中,也会很快找到所需的节点。此外,还可通过两个快捷键来使选定的物体或所有的物体充满 Hypergraph 窗口:要在 Hypergraph 窗口中选定一个或更多的物体 ( 在场景窗口选中的物体显绿色或白色 ) ,按 F 键;要扩展窗口以适应所有的显示物体,按 A 键。在场景中选择锥体,按 F 键,则窗口中将显示锥体的节点。

  提示:

  在场景窗口中, A 键和 F 键也可实现上述功能。

  如果场景繁杂且又要在 Hypergraph 窗口中寻找一个特定的物体或物体组,可以为部分或全部视图建立书签以节省时间。尽管示例场景很简单,很难说明书签的使用,但还是要通过建立 3 个书签来看看其建立的过程: 3 个书签 —— 一个标记球体、一个标记锥体、第 3 个同时标记两者。

  首先,选中锥体,按下 F 键 ( 或使用缩放和跟踪,直到锥体充满 Hypergraph 窗口 ) 。然后,从 Hypergraph 窗口中的菜单组中选择 Bookmarks → Create Bookmark 命令,打开一个 Name Bookmark 窗口,从而可以为书签命名 ( 如果没有打开该选项框, Maya 会为书签选择一个默认名 ) 。在这个例子中输入 cone 再单击 OK 按钮。现在对这个视图管理已经有了一个书签,并且可以在任何时候通过该书签返回到这个窗口。下一步,选中球体,按下 F 键,然后建立另一个书签,命名为 sphere 。最后为整个场景视图建立一个书签 ( 按 A 键可以跳到整个场景视图 ) 且命名为 all 。


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