《可汗2:战争之王》风格与前代《可汗:不朽的君主》(Kohan: Immortal Sovereigns)类似,可将许多连队组成兵团来统一地指挥,同时还可给部队指定各种阵形以适应不同的战况,从很大程度上简化了操作。除此之外,游戏还设计了整队招募士兵的功能,玩家可安排好连队的兵种组合,系统便可自动建造,比单独训练各种士兵再组成连队要方便得多。
《可汗2》的城市也有了较大的改进,如今城池中的建筑都是独立存在,而且你真的可以看到那些平民和民兵在方场中走动,修筑工事或是抵御来袭的敌人。同样基于《可汗》系列高层次战略的思想,城市的“自动化”程度也相当高,城市中的工人会自动地修筑城墙,并可在被攻击时自动修理。反过来为了增强部队攻城的能力,游戏还增加了投石车等攻城武器。
除了《可汗》中的几个原有的六个种族之外,在前代中发起战争的邪神亚利曼这次也派来了他自己的手下,这些被称作堕落者的军队成为游戏中的第七的种族,他们将不择手段地将整个卡登大陆纳入黑暗的统治之下。除了种族外,《可汗2》中还将有五个不同派系,有一些种族中会有不同派别的支持者,使得某些派别可拥有同一种族的特殊优势。单人游戏将包括25个任务,各派别都会有独特的英雄来率军作战。
时隔三年,《可汗2》如今全部3D化,游戏使用了NDL’的Gamebryo引擎,支持各种天气以及烟雾、爆炸等等特殊效果。在演示中我们看到游戏的图像鲜明漂亮,随风摇曳的树木以及连绵的山丘看起来自然而和谐,在一些诸如会战或是攻城等大场面的表现上颇为不俗。





