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魔法门英雄无敌6预告片Might Magic :Heroes Ⅵ FLV.mp4

  • 文件大小:97.19 MB
  • 界面语言:
  • 下载类型:国产软件
  • 授权方式:免费软件
  • 更新时间:2010-08-18
  • 联系方式:软件下载
  • 官方网站:http://www.bbwbm.com/
  • 运行环境:windowsall
  • 推荐评分:5

魔法门英雄无敌6预告片Might Magic :Heroes Ⅵ FLV.mp4介绍




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因为更新的东西随着时间累积会越来越多,所以攒到一堆我就丢到我的日志里面了,各位可以去那里查询,或者访问我的母校——英雄世界。
更新了某英雄交锋的采访——注意旁边那个玩英雄无敌6的人。FLV是预告片,MP4分别是地图模式(冒险模式)和战斗模式的演示动画,4格战斗格已经确定。PDF是现在公布的3个种族的介绍推荐大家看看,我添加了中文翻译。另外添加了英雄无敌6的背景音乐,我已经拿来做铃声了,现在给大家的是完整版,感谢英雄世界提供
感谢驴友风神文(大概是这个名字吧)提醒,所以在介绍英雄无敌6前我决定对于那些对英雄无敌慕名而来的新手们扫盲,好游戏必须适合要为新手着想
什么是英雄无敌:英雄无敌是由上古(.....)RPG三巨头(巫术,创世纪,魔法门)中的魔法门衍生而来的战略回合制的魔法门外传,但是这款游戏的号召力和销量证明了他成为回合制游戏三巨头之一的实力(没错,魔法门和英雄无敌是各三巨头中的后来者,但是不俗的实力让他们不需要上年纪就可以登堂入室)
游戏方法和我们亲爱的大富翁一样,等到你的回合,建筑城市,发展兵种,英雄探测地图获取资源和宝物,偷偷菜什么的(误)。移动力是有限的,用完后就休息,等电脑或者别的玩家移动完后就到你了。虽然没有及时类的紧张感,但是很考验你的深思远虑。
英雄无敌有什么系列:英雄无敌总共出了五代,外加一款官方的网络游戏——英雄无敌,王国。一代~四代是NWC制作,3DO公司(这个公司大家可以了解一下,如果不是领导人撞猪上破产了,那么多经典游戏。。)发行;五代3DO破产,卖给了UBI,Nival Interactive开发,UBI发行。另外还有英雄无敌历代记和WOG——神之苏醒,历代记是补完英雄无敌三的剧情,WOG是玩家自己制作的,所以这两款我就不单独列出来了
英雄无敌中等爱好者篇
主要介绍英雄无敌六和经典的三有什么区别。看了这些玩起来就没有问题了
英雄无敌6MAYBEXBOX360上会有;6战斗模式也是4格的;6除了金钱外只有一种资源——龙血水晶;矿藏只要抢了对方的城堡就可以都占领了;这个版本只有5个种族,现在公布了3个;6更加侧重对战,取消了城堡里面3D样式改为2D
下面开始认真介绍英雄无敌6
这是在德国举行的GAMESCOM上公布一款新的MM系列游戏——好吧。英雄无敌。
UBI发行+BLACKHOLE制作(制作过:Armies of Exigo魔幻霸主/幻魔霸主,2004年、Warhammer: Mark of Chaos战锤:混沌印记,2006年、Warhammer: Battle March战锤:进军战场,2008年)
由著名开发商Black Hole Entertainment和广大英迷为你带来超高的游戏可玩性。
Black Hole将会在保持旧有的游戏灵魂下加强RPG元素。英雄无敌6发生在英雄无敌5前400年,讲述了一个英雄家族的故事,以及天使们谋划重新上演一场没有结束战争。一个在长老战争中被杀死的传奇天使长将军为了复仇而重生了,他带领着亚山的人民准备抵抗恶魔们的下次入侵,以击败他古老的宿敌。只是,他低估了那些家族大公们的力量。帝国英雄们的命运将由你来书写!
体验回合制战略与角色扮演的独特组合:探索特大型冒险地图,收集资源完善城市建设。完善战术,培养英雄,招募部队然后在独特的战场上完成战斗。
决定命运:带领狮鹫王朝的英雄们完成神秘的战役。选择你的道路,做出你的选择体验崭新的声誉系统为你定制新的游戏体验。
重新探索魔法门的世界:探寻亚山大陆奇异的风景和怪物。享受3D特效以及独特的新图谱。
社区共享:在全新的智能在线社区平台里探讨游戏以及和朋友比赛。
另外,之前提过的,MM系列的命名规则变换,所有MM系列的新游戏都以Might and Magic: xxxxxx为准,也就是H6的英文全称是Might and Magic : Heroes 6。而不再是Heroes of might and magic 6,不过这对中文翻译来说是没有影响的。游戏预计于2011年上市。
剧情时间大约是在H5前400年。大约就是七龙纪550+年,第二次月蚀之战,卡贝勒斯(5的魔头)的出现和火泪之日那些日子。剧情与好战的天使和复仇的天使有关。狮鹫公国大公的女儿Anastasia谋害了她的父亲Pavel,她因而被处死,在死后突然消失,再出现时已经转变成了亡灵。她的孪生哥哥Kiril因为她的事情不顾后果的让恶魔占据了他的身体。他们的长兄Anton继承了王位,而Anton从小就迷恋天使,声称脑海中一直回荡着它们的声音。家族中还有一个妹妹和一个半弟(妹夫?)代表其它两个势力。大约就是这场天使与恶魔的战争也同时是家族成员之间的斗争。并且原版只有5个种族。
以上资料来自游民星空和英雄世界,个人融合整理。

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10月11日消息,来自母校
Many stories are told about how Ronan Falcon, armed only with courage and honor, triumphed over the human clan lords and united them to form the Empire that would bear his name. But it is closer to the truth to say that the crossbow is the true reason why he was victorious. To this day, the Crossbowmen of the Empire are still feared in every corner of Ashan!The Crossbowman upgrade is the Marksman.
Griffins were created in the Mythic Age from the spontaneous magical fusion of lions and eagles. At that time, the surface of Ashan was irrigated by dragon-veins, remnants of the Dragon Gods’ wars; and animals that drank of these untamed rivers of dragon blood and magic were permanently altered by it. It is said that an act of compassion by an eagle who rescued a lion being carried away by the current of a dragon-vein rise to this formidable species.The Griffin upgrade is the Imperial Griffin.
译文:许多传说和故事里说,罗南·法尔肯(Ronan Falcon)是如何仅仅凭借勇气和荣耀击败了人类氏族的领主们,并将之统一为一个自己姓氏猎鹰(Falcon)为名的帝国,这些事情很真实的证明了他取胜的真实原因是(十字弩)弩弓。直至今日,帝国的弓弩兵(Crossbowmen)依然威震四方。神射手(Marksman)是弓弩兵的升级形态。(图片参照国庆图片)
狮鹫(Griffin)是在神话时代由狮子和鹰神奇的自然融合而成。那时正是龙神的战争时期,亚山的地表被龙血所灌溉,动物们如果喝了带有龙血的河水则会永久受其魔力影响。事实是一只鹰因为一时怜悯救了一只狮子时龙血的影响造成了这个令人惊叹的物种的存在。皇家狮鹫(Imperial Griffin)是狮鹫的升级形态。(各位自行YY合成过程)

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国庆节母校更新的最新图片
总共4张,但是其他两张是升级前的样子,所以我就更新两张。

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9月24日消息
地图编辑器:可以自定义城镇控制范围的大小,因为引擎和代码的不同,H5的地图无法转化为H6可使用的。BOSS生物可以像普通生物一样放置地图上守宝物。地图编辑器的触发器将会像WAR3,你做地图时将不用像H5一样自己一行一行码代码。 (BT地图即将诞生。。)
MOD:H6的文件结构将会比H5干净,制作组计划有一个界面来禁用和启用MOD,并且使MOD的制作变的更简单。 (YY人士万岁)
游戏选项:有选项可以禁用特写镜头。关于地图开始时的地图特点介绍是可以禁用的,不过开始这张地图后就不能再看到了。可以修改快捷键。
游戏性:会有成就信息。关于BETA现在啥也不能说。
技巧:当你的城镇被人攻占后正在转换中时,你攻占回来会自动停止转换。战场上不能保存(不过也可能会变),不过可以载入存档。会有战斗记录。
城镇:不能通过加长建筑耗费的天数来减少建筑费用。不能自己摧毁特殊建筑改建,只有被城镇转化时才会被摧毁。野外招兵建筑可以增加的兵种产量包括升级和没升级的,招募时也可以任选种类。城镇依然有特技。依然有亚莎之泪。 (更加人性化)
冒险地图:不可以用兵种的形象替换英雄在冒险地图上的样子。战争迷雾还是一次性。关于龙血结晶矿的来源,在长老战争中,龙神们挥洒在亚山大地上的鲜血形成的,矿脉叫Dragon Veins(龙脉?),亚山的居民后来学会了如何提取出这些血液。野兵的招兵建筑可以设置类型,不管是指定各类还是级别。 (一次性啊。。可惜了)
英雄:你可以选择英雄的名字,性别,力量型或者魔法型,发展方向,进阶职业取决于所学的能力。魔法英雄和力量英雄的平衡性上制作组将会努力。魔法将会有七个系:气,火,土,水,光明,黑暗,源力(和亚莎和鄂加斯相关)。技能树会比KB的复杂。关于技能学习和完全自定义,所以关于平衡性和是否最佳选择上..只说了不同族会不一样……(那同族怎么分啊啊啊)——(前面是母校某人的吐槽,其实很简单,魔兽世界的三树理论就可以了)
战斗:一次一方只能上七队兵。士气和幸运,高涨多行动一次,低落不能行动,幸运则伤害最大化,不幸而最小化。可以把射手放在箭塔上,不过如何箭塔被摧毁,这队射手会便当。战场上天气可能会影响兵种。(幸运不翻倍了?平衡平衡)
生物:种族生物最大还是2x2,BOSS才会更大。一个兵种升级后比升级前强力很多。中立生物数量.....就是藏着掖着不告诉你。每族会有2-3个大体形。(数量应该统一)
战役:战役中会出现龙骑士和盲眼兄弟会。剧情中的远古战争是发生在天使和无面者之间。之所以不用DM之后剧情是因为DM后的剧情由HK接了,而且编剧想写就写喽。 (这倒不一定,魔兽世界TBC刚出的时候剧情相悖结果被我们骂的那个惨啊。。。)
Sveltana:“我的名字叫Sveltana,Slava的姑姑。我为了向死亡女神亚莎奉献生命而离开了家乡。过去我曾被宠爱,人们称我为北方之花,但是现在他们害怕我,称我为贱民,异教徒,亡灵巫师。”
她是狮鹫大公的女儿,不过大公想要的是个儿子,她小时候很孤单,压力很大,并不被双亲所喜欢。当她15岁时,他的弟弟,公国的继承者Pavel出生后,她变的更为孤立了。不过她很高兴不再需要负担那些不想负担的东西,于是她离家出走,去感受世界的情绪,最初是天使,后来是七城联盟的魔法师。她是优秀的学生,后来亡灵巫师阿吉雷(Aguirre)成为了她的导师。由于已经和家族断绝了关系,她加入了这个新兴的信仰亚莎(蜘蛛女神)的教派,并成为了阿吉雷的得力助手。
她和她的导师为了寻找Namtaru(也就是H6的那个蜘蛛兵种,蜘蛛女神强大的化身)走遍了绿玉海(Jade Sea)的群岛,阿吉雷在旅程中被杀死,Sveltana独自一人把那种生物带回了七城联盟,于是她成为了亡灵巫师中的传奇人物。不过她没有多少时间去享受她应得的名望,在她归来后不久,被家族召回帮助Pavel阻挡恶魔的入侵,只是她回的太迟了,无法拯救她弟弟的生命。于是她成为了狮鹫公国实际的执政者直到她的侄儿足矣继承一切。
(继续来自我的母校英雄世界)
没错,我这个楼不是发个资源就沉水的,我会不间断的更新英雄无敌6的最新消息。各位保持关注吧
实在抱歉,工作后企业正在上升阶段招投标太多实在是太忙了,外加漫画剧本催的急。偶尔上来看看结果就忘记更新它了,幸亏我有定时去母校看看的习惯(1M一次)该补的都补上

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我知道你们中的一些人认为英雄无敌6有了很大的变化——对于经典的英雄无敌,我理解那些变化的系统,可能会让人感到恐慌。老实说,我的反应也是一样。但是我只能建议你在在玩英雄无敌6之前不要去判断它的好坏。我可以向您保证,它仍然让你感觉是经典。它与新增加的一些东西混合,而不是去是革命性,颠覆性的,或让英雄无敌变成完全不同的东西。然而,不,它不是英雄无敌III。我认为这是一件好事。”——英雄无敌6设计师(曾经是英雄无敌名人堂上一个高手,尽管我完全不认识,但是他说的话我觉得太经典了)简介:


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因为更新的东西随着时间累积会越来越多,所以攒到一堆我就丢到我的日志里面了,各位可以去那里查询,或者访问我的母校——英雄世界。
更新了某英雄交锋的采访——注意旁边那个玩英雄无敌6的人。FLV是预告片,MP4分别是地图模式(冒险模式)和战斗模式的演示动画,4格战斗格已经确定。PDF是现在公布的3个种族的介绍推荐大家看看,我添加了中文翻译。另外添加了英雄无敌6的背景音乐,我已经拿来做铃声了,现在给大家的是完整版,感谢英雄世界提供
感谢驴友风神文(大概是这个名字吧)提醒,所以在介绍英雄无敌6前我决定对于那些对英雄无敌慕名而来的新手们扫盲,好游戏必须适合要为新手着想
什么是英雄无敌:英雄无敌是由上古(.....)RPG三巨头(巫术,创世纪,魔法门)中的魔法门衍生而来的战略回合制的魔法门外传,但是这款游戏的号召力和销量证明了他成为回合制游戏三巨头之一的实力(没错,魔法门和英雄无敌是各三巨头中的后来者,但是不俗的实力让他们不需要上年纪就可以登堂入室)
游戏方法和我们亲爱的大富翁一样,等到你的回合,建筑城市,发展兵种,英雄探测地图获取资源和宝物,偷偷菜什么的(误)。移动力是有限的,用完后就休息,等电脑或者别的玩家移动完后就到你了。虽然没有及时类的紧张感,但是很考验你的深思远虑。
英雄无敌有什么系列:英雄无敌总共出了五代,外加一款官方的网络游戏——英雄无敌,王国。一代~四代是NWC制作,3DO公司(这个公司大家可以了解一下,如果不是领导人撞猪上破产了,那么多经典游戏。。)发行;五代3DO破产,卖给了UBI,Nival Interactive开发,UBI发行。另外还有英雄无敌历代记和WOG——神之苏醒,历代记是补完英雄无敌三的剧情,WOG是玩家自己制作的,所以这两款我就不单独列出来了
英雄无敌中等爱好者篇
主要介绍英雄无敌六和经典的三有什么区别。看了这些玩起来就没有问题了
英雄无敌6MAYBEXBOX360上会有;6战斗模式也是4格的;6除了金钱外只有一种资源——龙血水晶;矿藏只要抢了对方的城堡就可以都占领了;这个版本只有5个种族,现在公布了3个;6更加侧重对战,取消了城堡里面3D样式改为2D
下面开始认真介绍英雄无敌6
这是在德国举行的GAMESCOM上公布一款新的MM系列游戏——好吧。英雄无敌。
UBI发行+BLACKHOLE制作(制作过:Armies of Exigo魔幻霸主/幻魔霸主,2004年、Warhammer: Mark of Chaos战锤:混沌印记,2006年、Warhammer: Battle March战锤:进军战场,2008年)
由著名开发商Black Hole Entertainment和广大英迷为你带来超高的游戏可玩性。
Black Hole将会在保持旧有的游戏灵魂下加强RPG元素。英雄无敌6发生在英雄无敌5前400年,讲述了一个英雄家族的故事,以及天使们谋划重新上演一场没有结束战争。一个在长老战争中被杀死的传奇天使长将军为了复仇而重生了,他带领着亚山的人民准备抵抗恶魔们的下次入侵,以击败他古老的宿敌。只是,他低估了那些家族大公们的力量。帝国英雄们的命运将由你来书写!
体验回合制战略与角色扮演的独特组合:探索特大型冒险地图,收集资源完善城市建设。完善战术,培养英雄,招募部队然后在独特的战场上完成战斗。
决定命运:带领狮鹫王朝的英雄们完成神秘的战役。选择你的道路,做出你的选择体验崭新的声誉系统为你定制新的游戏体验。
重新探索魔法门的世界:探寻亚山大陆奇异的风景和怪物。享受3D特效以及独特的新图谱。
社区共享:在全新的智能在线社区平台里探讨游戏以及和朋友比赛。
另外,之前提过的,MM系列的命名规则变换,所有MM系列的新游戏都以Might and Magic: xxxxxx为准,也就是H6的英文全称是Might and Magic : Heroes 6。而不再是Heroes of might and magic 6,不过这对中文翻译来说是没有影响的。游戏预计于2011年上市。
剧情时间大约是在H5前400年。大约就是七龙纪550+年,第二次月蚀之战,卡贝勒斯(5的魔头)的出现和火泪之日那些日子。剧情与好战的天使和复仇的天使有关。狮鹫公国大公的女儿Anastasia谋害了她的父亲Pavel,她因而被处死,在死后突然消失,再出现时已经转变成了亡灵。她的孪生哥哥Kiril因为她的事情不顾后果的让恶魔占据了他的身体。他们的长兄Anton继承了王位,而Anton从小就迷恋天使,声称脑海中一直回荡着它们的声音。家族中还有一个妹妹和一个半弟(妹夫?)代表其它两个势力。大约就是这场天使与恶魔的战争也同时是家族成员之间的斗争。并且原版只有5个种族。
以上资料来自游民星空和英雄世界,个人融合整理。

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10月11日消息,来自母校
Many stories are told about how Ronan Falcon, armed only with courage and honor, triumphed over the human clan lords and united them to form the Empire that would bear his name. But it is closer to the truth to say that the crossbow is the true reason why he was victorious. To this day, the Crossbowmen of the Empire are still feared in every corner of Ashan!The Crossbowman upgrade is the Marksman.
Griffins were created in the Mythic Age from the spontaneous magical fusion of lions and eagles. At that time, the surface of Ashan was irrigated by dragon-veins, remnants of the Dragon Gods’ wars; and animals that drank of these untamed rivers of dragon blood and magic were permanently altered by it. It is said that an act of compassion by an eagle who rescued a lion being carried away by the current of a dragon-vein rise to this formidable species.The Griffin upgrade is the Imperial Griffin.
译文:许多传说和故事里说,罗南·法尔肯(Ronan Falcon)是如何仅仅凭借勇气和荣耀击败了人类氏族的领主们,并将之统一为一个自己姓氏猎鹰(Falcon)为名的帝国,这些事情很真实的证明了他取胜的真实原因是(十字弩)弩弓。直至今日,帝国的弓弩兵(Crossbowmen)依然威震四方。神射手(Marksman)是弓弩兵的升级形态。(图片参照国庆图片)
狮鹫(Griffin)是在神话时代由狮子和鹰神奇的自然融合而成。那时正是龙神的战争时期,亚山的地表被龙血所灌溉,动物们如果喝了带有龙血的河水则会永久受其魔力影响。事实是一只鹰因为一时怜悯救了一只狮子时龙血的影响造成了这个令人惊叹的物种的存在。皇家狮鹫(Imperial Griffin)是狮鹫的升级形态。(各位自行YY合成过程)

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国庆节母校更新的最新图片
总共4张,但是其他两张是升级前的样子,所以我就更新两张。

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9月24日消息
地图编辑器:可以自定义城镇控制范围的大小,因为引擎和代码的不同,H5的地图无法转化为H6可使用的。BOSS生物可以像普通生物一样放置地图上守宝物。地图编辑器的触发器将会像WAR3,你做地图时将不用像H5一样自己一行一行码代码。 (BT地图即将诞生。。)
MOD:H6的文件结构将会比H5干净,制作组计划有一个界面来禁用和启用MOD,并且使MOD的制作变的更简单。 (YY人士万岁)
游戏选项:有选项可以禁用特写镜头。关于地图开始时的地图特点介绍是可以禁用的,不过开始这张地图后就不能再看到了。可以修改快捷键。
游戏性:会有成就信息。关于BETA现在啥也不能说。
技巧:当你的城镇被人攻占后正在转换中时,你攻占回来会自动停止转换。战场上不能保存(不过也可能会变),不过可以载入存档。会有战斗记录。
城镇:不能通过加长建筑耗费的天数来减少建筑费用。不能自己摧毁特殊建筑改建,只有被城镇转化时才会被摧毁。野外招兵建筑可以增加的兵种产量包括升级和没升级的,招募时也可以任选种类。城镇依然有特技。依然有亚莎之泪。 (更加人性化)
冒险地图:不可以用兵种的形象替换英雄在冒险地图上的样子。战争迷雾还是一次性。关于龙血结晶矿的来源,在长老战争中,龙神们挥洒在亚山大地上的鲜血形成的,矿脉叫Dragon Veins(龙脉?),亚山的居民后来学会了如何提取出这些血液。野兵的招兵建筑可以设置类型,不管是指定各类还是级别。 (一次性啊。。可惜了)
英雄:你可以选择英雄的名字,性别,力量型或者魔法型,发展方向,进阶职业取决于所学的能力。魔法英雄和力量英雄的平衡性上制作组将会努力。魔法将会有七个系:气,火,土,水,光明,黑暗,源力(和亚莎和鄂加斯相关)。技能树会比KB的复杂。关于技能学习和完全自定义,所以关于平衡性和是否最佳选择上..只说了不同族会不一样……(那同族怎么分啊啊啊)——(前面是母校某人的吐槽,其实很简单,魔兽世界的三树理论就可以了)
战斗:一次一方只能上七队兵。士气和幸运,高涨多行动一次,低落不能行动,幸运则伤害最大化,不幸而最小化。可以把射手放在箭塔上,不过如何箭塔被摧毁,这队射手会便当。战场上天气可能会影响兵种。(幸运不翻倍了?平衡平衡)
生物:种族生物最大还是2x2,BOSS才会更大。一个兵种升级后比升级前强力很多。中立生物数量.....就是藏着掖着不告诉你。每族会有2-3个大体形。(数量应该统一)
战役:战役中会出现龙骑士和盲眼兄弟会。剧情中的远古战争是发生在天使和无面者之间。之所以不用DM之后剧情是因为DM后的剧情由HK接了,而且编剧想写就写喽。 (这倒不一定,魔兽世界TBC刚出的时候剧情相悖结果被我们骂的那个惨啊。。。)
Sveltana:“我的名字叫Sveltana,Slava的姑姑。我为了向死亡女神亚莎奉献生命而离开了家乡。过去我曾被宠爱,人们称我为北方之花,但是现在他们害怕我,称我为贱民,异教徒,亡灵巫师。”
她是狮鹫大公的女儿,不过大公想要的是个儿子,她小时候很孤单,压力很大,并不被双亲所喜欢。当她15岁时,他的弟弟,公国的继承者Pavel出生后,她变的更为孤立了。不过她很高兴不再需要负担那些不想负担的东西,于是她离家出走,去感受世界的情绪,最初是天使,后来是七城联盟的魔法师。她是优秀的学生,后来亡灵巫师阿吉雷(Aguirre)成为了她的导师。由于已经和家族断绝了关系,她加入了这个新兴的信仰亚莎(蜘蛛女神)的教派,并成为了阿吉雷的得力助手。
她和她的导师为了寻找Namtaru(也就是H6的那个蜘蛛兵种,蜘蛛女神强大的化身)走遍了绿玉海(Jade Sea)的群岛,阿吉雷在旅程中被杀死,Sveltana独自一人把那种生物带回了七城联盟,于是她成为了亡灵巫师中的传奇人物。不过她没有多少时间去享受她应得的名望,在她归来后不久,被家族召回帮助Pavel阻挡恶魔的入侵,只是她回的太迟了,无法拯救她弟弟的生命。于是她成为了狮鹫公国实际的执政者直到她的侄儿足矣继承一切。
(继续来自我的母校英雄世界)
没错,我这个楼不是发个资源就沉水的,我会不间断的更新英雄无敌6的最新消息。各位保持关注吧
实在抱歉,工作后企业正在上升阶段招投标太多实在是太忙了,外加漫画剧本催的急。偶尔上来看看结果就忘记更新它了,幸亏我有定时去母校看看的习惯(1M一次)该补的都补上

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我知道你们中的一些人认为英雄无敌6有了很大的变化——对于经典的英雄无敌,我理解那些变化的系统,可能会让人感到恐慌。老实说,我的反应也是一样。但是我只能建议你在在玩英雄无敌6之前不要去判断它的好坏。我可以向您保证,它仍然让你感觉是经典。它与新增加的一些东西混合,而不是去是革命性,颠覆性的,或让英雄无敌变成完全不同的东西。然而,不,它不是英雄无敌III。我认为这是一件好事。”——英雄无敌6设计师(曾经是英雄无敌名人堂上一个高手,尽管我完全不认识,但是他说的话我觉得太经典了)

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