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手游发行商指尖悦动赴港IPO,去年营收接近12亿

更新:2018-04-01    编辑:小编    来源:谷普下载站    人气:加载中...    字号:|

标签:ipo发行股数  

手游发行商指尖悦动启动IPO流程,并已于2018年3月27日向港交所提交第一版上市招股书,以下是招股书详细数据。
公司简介
指尖悦动是中国领先的手机游戏发行商,专注于高速增长的SLG游戏。自2013年12月成立以来,指尖悦动已成功发行40款手机游戏,2017年度其中7款头部作品贡献的收入占总收入96.2%,旗下6款游戏月流水过千万。近三年,指尖悦动累计注册用户数分离为4980万、9710万、1.294亿。

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公司预计2018年公司将推出8款新游戏,2019年预计推出6-9款新游戏。
相较于其它游戏,SLG游戏的优势在于其生命周期更长,收益更稳定。依据灼识咨询报告,一般而言,所有手机游戏的整体行业平均生命週期为 6 至 12 个月,而 SLG 手机游戏则为 18 至 24 个月。
按 2017 年的总流水计算,指尖悦动在中国所有手机游戏发行商中排名第十,占有1.1% 的市场份额,并在第三方手机游戏发行商中排名第五,占有 5.5% 的市场份额;按 2017 年的总流水账额计,在中国所有 SLG 手机游戏发行商中排名第一,占有 9.8% 的市场份额;按平均每月总流水账额计,有六款游戏名列 2017 年 SLG 手机游戏 20 强。(数据来源:灼炽咨询)
经营概况

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2017年,指尖悦动营收为11.97亿元,毛利为7.24亿元,毛利率60.5%。2016和2017年,指尖悦动毛利率较2015年有所提升,主要源于公司自主发行的游戏产品收入增加。

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2017年指尖悦动净利润2.4亿元,经营利润率22.7%。

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2017年,指尖悦动旗下产品平均月付费用户数为25万人,ARPPU达到385元。(ARPPU=总付费金额/付费用户数)

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指尖悦动在运营的游戏中,七款主要作品的营收占比达到96.2%。其中,2014年7月上线的SLG作品《坦克前线》玩家总人数已超过2000万,2017年营收达到4.15亿元,较2016年有小幅度下滑。

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上图为2017年指尖悦动主要作品运营表现,转化率均高于5%。其中,《坦克前线》《超级群英传》《超级舰队》三款产品的ARPPU分离达到506元、237元、783元。
业务模式

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指尖悦动通过与游戏开发商合作获取游戏产品,主要有两种方法:一种是获取开发商的发行许可,一种是通过委托开发的方法由开发商提供游戏产品。游戏正式发行后,指尖悦动负责游戏优化、营销、促销、分销、变现及其它用户相关服务,并依据市场反馈对游戏进行修改、调整。
指尖悦动与共同发行商和游戏开发商分成模型

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2017年,指尖悦动自主发行游戏贡献的营收达到5.71亿元,占比47.7%。
不同游戏来源和发行方法下,其与共同发行商的流水分配比例不同。

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共同发行模式下,委托开发的游戏产品流水,指尖悦动需与共同发行商、游戏开发商按比例一定比例分享。上图为安卓渠道指尖悦动与共同发行商和游戏开发商的分成比例。

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共同发行模式下,许可作品的发行收入,指尖悦动在与游戏开发商(IOS渠道需按流水分配一定比例给App Store)按比例分配后,将所得收入与共同发行商进行分配。

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自主发行委托开发的产品,指尖悦动需与游戏开发商、App Store以及安卓付款渠道进行按比例分成。

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上图为自主发行的许可产品流水分配比例。
成本结构

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2017年指尖悦动销售及营销开支达到3.90亿元。
游戏储备

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2018年,指尖悦动预计上线8款手机游戏。另外,公司预计将于2018年推出10款H5游戏。
作者:陈海宁
本文链接:http://www.gpxz.com/zixun/jinri/1108455.html