您所在的位置:主页 > 资讯中心 > 今日资讯 > Backflip创始人:将试水手游发行 每年选2

Backflip创始人:将试水手游发行 每年选2

更新:2014-05-08    编辑:苍天有泪    来源:转载    人气:加载中...    字号:|

标签:Backflip  水手  创始人  每年  发行  

当前位置 : 游戏

Backflip创始人:将试水手发行 每年选2-3家合作伙伴

2014-04-11 16:14 作者:Kevin 转载出处:91手册 推荐人:一飞

  朱利安法雷尔

  Backflip系iOS畅销游戏《龙谷》(DragonVale)和《跳跃忍者》(Ninjump)制作商。上月月底,该公司宣布进军发行领域,成立发行部,并已获得《PlunderNauts》和《Seabeard》两款游戏的发行权。近日,Backflip创始人兼首席执行官朱利安法雷尔(Julian Farrier)接受采访,分享公司业务转型背后的故事。

  法雷尔表示,Backflip做发行并不以垄断市场,赶走其他发行商为目的。恰恰相反,初涉发行领域的Backflip有意试水市场。“我们希望检验本公司是否擅长此道。”法雷尔说。“去年这个时候,我们与几家开发商交流过,发现两家公司跟我们的文化能够很好地融合,并且正致力于制作充满创意的移动游戏。”

  这两家公司分别是灯箱互动(Lightbox Interactive)和掌上马戏团(HandCircus),当时,灯箱互动正制作太空战斗题材游戏《PlunderNauts》,而掌上马戏团则着手开发《Seabeard》,一款动物社交模拟类游戏。

  PlunderNauts游戏截图

  法雷尔指出,灯箱互动的团队成员曾参与开发PS2游戏《怪兽大激战》(War of Monsters)。“我们的设计总监是《怪兽大激战》的忠实粉丝,因此,我们考察了《PlunderNauts》很长一段时间,并非常热爱这款游戏。”他说。“至于掌上马戏团……你知道,他们早在苹果应用商店上线初期就曾推出iOS游戏《Ronaldo》,而当时我们正在开发《布偶爆破》和《扔纸团》。我的意思是,那是移动游戏市场的好时代,那时整个市场就只有为数不多的几家公司。”

  但时过境迁,有鉴于移动游戏市场瞬息万变的现状,Backflip意识到拓展业务的必要性。在法雷尔看来,Backflip与愿景相仿的第三方公司合作,是符合逻辑的下一步。“相信我,质量比数量更重要。我认为,Backflip与这些家伙之间的合作将会很长久。”他解释道。“我们致力于寻找能够与我们长期合作的工作室,希望与合作伙伴围绕更多产品展开合作。这是双赢选择。”

  法雷尔对两款代理产品的市场潜力很有信心。他认为《PlunderNauts》和《Seabeard》与Backflip自研游戏风格很像:前者专注于多人游戏,画面效果上佳,很有可能吸引《龙谷》玩家;而借法雷尔本人的话来说,后者“细节精细得让我震惊”。

  “某种意义而言,它们是Backflip测试发行领域的两款游戏,品质都很棒。”法雷尔接着说。“我们彼此之间关系一直很好——他们完全自主工作,从游戏设计角度来说,我们作为发行商无需参与太多。”

  SeaBeard游戏截图

  “我觉得,当机会恰当,我们可以供给资金、分销和推广资源。我们在移动游戏生态圈已经混迹5年,积累了足够多的知识和经验……你知道,移动游戏市场瞬息万变,所以交叉推广、用户转化、提升留存率等方面的知识,都相当宝贵。《龙谷》运营至今已经超过3年,至今仍是最畅销游戏之一,但我们认为,现在是转向《Plundernauts》和《SeaBeards》这类更具深度的游戏的时候了。“

  这是一次赌博,但Backflip早已有过精心计算。法雷尔指出,任何游戏工作室要想持续成长,就不能完全依赖于自身制作内容的能力。“至少这是我的哲学。“他说。”我们仍然会开发富有魅力的休闲游戏,比如《龙谷》、《扔纸团》、《忍者跳跃》等等,但当我们决定涉足游戏发行领域时,我们清楚地意识到,Backflip储备的资源还不够。“

  而这,正是Backflip招揽西蒙杰弗里(Simon Jeffrey)负责主管Backflip游戏发行业务的背后原因。杰弗里曾任世嘉北美分公司总裁、卢卡斯艺界(LucasArts)首席运营官,以及Ngmoco发行主管,具有深厚的行业背景。

  “我相信我们拥有资金、分销力量,以及关于移动游戏的专业知识,但我们并非发行领域的专家。坦率地讲,随着移动游戏崛起,发行商的定义亦有了改变。“法雷尔说。“我们只寻求与精挑细选后的少数几家工作室合作。我们希望让业界知道,Backflip每年只与2-3家新工作室合作。”

  “我想这也表明我们希望寻找优质游戏——几就像SeaBeard或Plundernauts这样的。这两款游戏颇有深度,但我们同样不会排斥休闲游戏。无论游戏类型如何,品质最重要。”

  法雷尔表示,Backflip希望帮助那些“需要一笔钱跑到终点线”的开发者,扶助那些拥有伟大创意,但因仍缺少资金和时间举步维艰的小团队。“实际上,我喜欢在这种时刻伸出援手——当一款产品质素上佳,且我能清楚认识其潜力时。”他说。“我们拥有一支15人规模的QA团队。你可以交给我们一款产品,由我们对它进行质量评估、推向市场,管理并营销。我们公司有一位数学博士,他的日常工作就是研究数据库,观察用户行为,并分析用户为何做出特定行为。”

Backflip创始人:将试水手游发行 每年选2


想看更多移动互联网热点新闻和深度报道请关注谷普下载
(微信号:谷普下载)

标签:    

上一篇: 国金CEO林嘉喜:中国移动可帮助手游CP立稳脚跟
下一篇: 神作《莽荒纪》正版手游百度移动游戏今日首发

相关导语

  • 微信为啥要拼命护住自媒体?   (2014-04-14)
  • 商业智能专家:手机游戏需内置广告 促收入增长   (2014-04-14)
  • 国金CEO林嘉喜:中国移动可帮助手游CP立稳脚跟   (2014-04-11)
  • 大事科技获NBA优质版权 联合开发NBA手游   (2014-04-11)
  • 乐逗VP王博:“和游戏”平台手游付费成功率百倍增长   (2014-04-11)
  • 你可能感兴趣的资料

    网友评论

    推荐导语

    神作《莽荒纪》正版手游百度移动游戏今日首发

    神作《莽荒纪》正版手游百度移动游戏今日首发

      5月6日,在万千玩家的期盼中,史上第一小说神作《莽荒纪》正版手游(安卓版)正式登

    神手游: 带你装逼带你飞 玩《神与神》去日本

    神手游: 带你装逼带你飞 玩《神与神》去日本

      1997年2月,悲伤的消息席卷整个中国,一代伟人邓小平与世长辞。这位老人曾说过,

    免费游戏货币化应该注意哪些方面?

    免费游戏货币化应该注意哪些方面?

         货币化功能是免费游戏当中非常重要的一个环节,而如果要做好货币化,则

    小白学数据分析之DNU/DAU

    小白学数据分析之DNU/DAU

      写在分析之前  一直以来,我们对于数据都是在做加法,,也希望这个过程中,不

    手游运营通过代码留后门 成功实施高智商犯罪

    手游运营通过代码留后门 成功实施高智商犯罪

      在经历了一次人事洗牌后,新上任的运营专员张xx开始全面接手游戏的运营。在

    Backflip创始人:将试水手游发行 每年选2

    热点资讯

    本日文章

    本周

    本月

    1我所知道的手机游戏渠道潜规则《满满负能量》

    2揭秘棋牌手游市场(上):规则、市场、威胁、未来

    3游戏中国梦:从游戏创业城市排名城市性格

    4内幕:某手机游戏运营人员的高智商犯罪

    5苹果APP STORE 产品上架以及审批流程

    6阿里进军手游行不行? 三关键点左右战局

    7斯凯CEO宋涛:轻游发行的铁人三项

    817173赵佳:移动环境下的游戏用户行为洞悉

    9哪些外包公司能给你的手游之路披荆斩棘

    10肖健GMIC演讲实录:移动游戏全球化:质和量的跨越

    1手游策划 先了解玩家的4大乐趣和5个期望

    2微游地带邱拓宇:未来电视游戏的市场前景

    3用泡妞的经验做市场,用打游戏的经验带团队,会怎样?

    4手游渠道日渐强势,屌丝如何买量最划算?

    5游戏中的心理学(四):让用户掏腰包的秘密

    6解读:微信是怎么玩转移动游戏的?

    7UC九游3月报告:预热助爆发,《刀塔传奇》首月流水超1200万

    8《熊出没之熊大快跑》庆功 百度移动游戏平台下载破千万

    9中手游《封神英雄榜》内测 首日充值破五十万

    10挑战你的手指!《Cytus》百度移动游戏全网独家首发

    1研究分析:玩家中途退出游戏的五大理由

    2分享如何创造出优秀的游戏故事

    3三国题材崛起?《破阵三国》下载量突破500万

    4我所知道的渠道商《怎么做假激活,刷假量》

    5游戏运营数据之次日留存 影响这个数据指标的元素

    6市场分析:2014年手游大作迭出 轻度RPG成一趋势

    7百纳游戏王小忠:以小博大,小团队如何参与手游竞争

    8如何将创意结合营销——就谈游戏产品

    9手游IP市场调查:授权金似北京房价 且买且珍惜

    10280%利润的奇迹!日本国民手游《黑猫维兹》开发商的成功奥秘

    最新评论

    1听说是卡牌游戏!是3D的?

    2这种比较就没有动脑壳。

    3不错不错

    4现在电视游戏缺少的就是标准统一。开放、兼容是必须滴~!

    5看到大黄蜂,就知道你说的都是真的了

    热门资料

    本日资料

    本周

    本月


    本文链接:http://www.gpxz.com/zixun/jinri/461645.html