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【手游一年巨变】这里面的人都在跑着前进

更新:2014-07-31    编辑:谷普    来源:谷普整理    人气:加载中...    字号:|

标签:都在  手游  这里  一年  面的  巨变  

  应腾讯移动游戏平台的邀请,简单写一下手游行业这一年的变化,写一些小感想!

  这是一个你不想跑都被拉着跑的行业

  经常会被刚毕业不久的师弟师妹问到,找工作要找什么样的行业会比较好!然后我就跟他说这样一个道理:如果一个行业的年增长率是30%,另外一个行业年增长率是300%的话,你会选择哪个行业!

  排除专业对口,或者其他一些个人因素,单从行业来讲,应该选择年增长率是300%,因为在这个行业,你即使你个人的增长是拖行业后腿的,应该也能成长个100%!手游行业就是这样的一个行业,一个爆炸式增长的行业。

  因为这个行业离钱很近,大家都疯了一样。有一句玩笑可以很好的诠释这个行业的疯狂:某人问动物公司的以为员工:“你们今天上线的游戏开发成本多少”“千万级别的”“什么时候收回成本”思考一番“大概今天中午吧”。虽然是玩笑,但足以见得行业离钱多近。

  行业离钱近,大家就拼命,应为你不拼命就没得玩。所以在这个产业链的各个环节没有不加班的,开发商,发行商,渠道商,媒体,投资人。每个人都是以跑的方式向前进,你不跑也会被别人拉着跑,不跑都不行。

  也是一个死伤遍地的行业

  当2013年产生了几个屌丝逆袭的造富神话之后,大笔热钱涌了进来,投资人蜂拥而至,稍微有点背景的团队就投,就怕别人不要他的钱。也萌生了各种行业乱象:换皮骗钱,中介贩子,,夹款潜逃,贿赂腐烂等等。经过一年的洗礼,步入2014年初的时候,资本开始冷静。因为大家发现,游戏同质化相当严重,一款游戏想要成功,不仅仅游戏要好,真讲究天时地利人和。完了,一个公司的一款游戏成功之后,想要他再出一款产品,基本很难。手游的生命周期又偏短,所以一个手游研发公司的可持续性盈利能力很差!所以游戏开发公司基本是在有好的营收之后就并购给上市公司变现,或者利用公司品牌转作发行!

  当2014年中,传统的端游也有厂商携巨资高调进入,和大发行公司大行购买IP,瞬间拉高行业的进入门槛。所以2014年大量的中小开发商跟中小发行商将会死伤遍地。

  还是一个人才极度匮乏的行业

  在这个手游行业经常会看到一个现象,就是经常看到90后是位居公司的XX总监,甚至VP。当然不是怀疑90后的工作能力。因为从一般的工作年龄来看,90后一般是有2年左右的工作年龄。在两年之内跳个5,6次,每次都比上一个公司高一个级别的话,当个VP啥的就很正常了。为什么会造成这个现象,主要还是这个行业发展太快,人才极度匮乏。也不喜欢用新人,主要招聘渠道就是从其他公司那边去挖人,也是采用相当简单粗暴的招人方式,工资翻倍,期权奖金啥的全有,就怕你不过来!所以游戏人才缺口非常大!


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