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腾讯御龙在天升1级送10Q币涉嫌虚假营销

编辑:冰镇乐    来源:谷普    更新:2014-05-25    人气:加载中...    字号:T|T

标签:腾讯  营销  御龙  1级送  虚假  涉嫌  

腾讯公司推出的网络游戏《御龙在天》近日引发玩家争议,被指存在“虚假宣传嫌疑”。据跑跑车游戏网统计分析如果腾讯履行其宣传所称的送Q币承诺,可能至少需要送出1.7亿元人民币。下面想知道具体内容的玩家就来看谷普网谷普详细介绍下这起引发热议的升级送q币活动。

腾讯公司相关负责人向跑跑车游戏网谷普网谷普表示,公司目前已明确活动截止时间为2014年底,达到一定级别就可领取Q币奖励,并非虚假宣传。

腾讯御龙在天升1级送10Q币涉嫌虚假营销

 

“升级送Q币”遭质疑

腾讯自主研发的游戏 《御龙在天》于6月16日开放测试,并打出“升1级送10Q币,Q币领到手抽筋”广告语,吸引了众多玩家。

然而,近日有众多玩家称,腾讯在《御龙在天》营销中,存在弄虚作假和误导玩家的行为。

“曝腾讯御龙在天Q币虚假营销真相”、“御龙在天送Q币是真的吗?”、“你们还记得御龙在天升级活动么?Q币你领到了么?肯定没吧!”在《御龙在天》相关的游戏、贴吧与论坛中,许多网友的发言与此次送Q币活动有关,甚至有玩家号召进行集体诉讼。

一名花了大量精力升级后拿不到Q币的玩家表示,腾讯此次活动存在两大猫腻:一是玩文字游戏,二是拖延时间。

腾讯御龙在天升1级送10Q币涉嫌虚假营销

“确实升1级积累10Q币,但真相是前几个档次只可领取游戏礼包,只有150级后才可领取1500Q币。可是等你升到150级,至少要一两年时间,到时可能活动早就结束了,还有你这段时间里投入的钱肯定远远不止1500Q币!”该玩家说。

根据腾讯在游戏官网中的说明,关于活动的结束时间,玩家需留意官方公告。

有玩家给腾讯算了一笔账:如果真的是“升1级送10Q币”,按照该游戏19个服务器、每个服务器约18000人的规模,每个玩家平均50级、每个Q币约等价于人民币1元来算,腾讯共需支付约1.7亿元人民币的活动费用。

互联网维权律师赵占领向跑跑车游戏网谷普网谷普表示,腾讯的相关行为涉嫌虚假宣传。“问题的关键是,腾讯在活动结束时,是否真的能够履行其赠送Q币承诺,如不能履行,那么就是虚假宣传。”

上海大邦律师事务所知识产权律师游云庭表示,对于涉嫌虚假宣传的责任公司,消费者可依据《消费者权益保护法》投诉。在游戏公司所在的运营地,工商部门也可查处及责令纠正;同时,根据《反不正当竞争法》,同业公司也可以“利用虚假宣传剥夺竞争时机”为由对其进行诉讼。

但腾讯公司相关负责人向跑跑车游戏网谷普网谷普表示,公司目前已明确活动截止时间为2014年底,达到一定级别的玩家将可领取Q币奖励,公司并非虚假宣传。

游戏支撑腾讯一半营收

艾瑞咨询资深分析师曹笛向跑跑车游戏网谷普网谷普表示,目前国内网络游戏公司为了吸引眼球、争抢新用户,纷繁打起“擦边球”,导致出现了很多低劣、恶俗的游戏广告,这种透支营销只能在短时间内造成影响,有时候甚至适得其反。

《御龙在天》是腾讯公司首款QTE泛国战网游,有报道称,该游戏最高同时在线玩家人数达30万~40万,月贡献营收将达7500万元。

腾讯公司日前公布了截至2012年3月31日的一季度未经审计的财报。财报显示,一季度营收96.48亿元,同比增长53.2%;净利29.50亿元,同比增长2.8%。其中,腾讯游戏连续多季高速增长,实现营收53.209亿元,环比增长19.4%,占腾讯集团总营收的55%,支撑腾讯营收的半壁江山。

据悉,此前一款名号《名将三国》的网游曾尝试用Q币做网游营销的,其后腾讯就封堵了其他游戏厂商试图以Q币作促销的大门。

曹笛表示,腾讯的游戏业务目前在国内遥遥领先,增速远超行业其他竞争者。“腾讯游戏依靠其庞大的用户基数、先天的互娱基因,以及强大的集团优势,已然成为了网络游戏界内第一梯队中的唯一公司。”

“目前网络游戏的竞争,在很大程度上是人才和渠道的竞争,但是大的互联网公司垄断媒体和营销资源,使得推广费用大增,小公司的生存空间正在被不断挤压,想要在网络游戏行业挑战腾讯的地位,几乎是不可能完成的任务。”曹笛说。

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