CriticalReflexWePlay专访:怪诞美学的“电波密码”
走进开发者,了解游戏背后的故事
2025 年 9 月 16 日上线的《寻找伪人》迅速成为恐怖游戏领域的黑马,发售仅一个月便实现全球销量突破 50 万份的成绩,游戏凭借末日背景下的身份甄别玩法和压抑的心理恐怖氛围出圈。

从过往的履历来看,Critical Reflex专注于发掘“实验性、氛围感强且类型融合”的小众游戏,选品标准被团队称为 "对上电波"。毫无疑问,《寻找伪人》也成功地和他们对上了电波。

本次在2025 WePlay的现场,Critical Reflex带来了19款游戏,游侠网也有幸采访到Critical Reflex的CEO Rita,一起聊了聊《寻找伪人》爆火的幕后故事,以及Critical Reflex未来的发展计划。
以下是本次采访的全部内容:Q:我们都知道CR Channel专注于“实验性、氛围感强且类型融合”的小众游戏,《恶魔轮盘》、《缄默祸运》和《寻找伪人》的成功也证明了咱们慧眼独具,那么在独立游戏发行竞争已较激烈的背景下,一开始如何确定这个方向的?A:在早期来说,很多发行商还是偏向于发行不同风格的游戏,但是对于我来说,是时候去做出改变了,更重要的是如何找到自己的审美,去做一个品牌定位。在22年的时候,我们找到了一些非常棒的恐怖游戏,这也是我们很喜欢的游戏类型,当时就决定再做一个专门发行恐怖游戏的CR Channel。


Q:在游戏发行前,您对它的成功有怎样的预期?当它真正成为爆款的时候,您个人感受最深的一个瞬间是什么?
A:其实在这个游戏还不是demo,只是一个概念性作品的时候(Violent Horror Stories: anthology的其中一部分),我就觉得这个游戏一定会火,然后它确实就火了。《寻找伪人》有着很好的美术、叙事、世界观,整个的结合都是自洽且有趣的。我们需要保证的是在游戏发售的时候,版本足够稳定足够好,能够回应玩家的期待。
Q:《寻找伪人》的成功是显而易见的,后续我们有什么更新计划可以和玩家透露一下,游戏是否会有与其他IP的联动?

Q:从过往的履历 来看,团队高度重视中文市场,不仅保留《恶魔轮盘》的社区译名,还参与 2025 北京核聚变嘉年华,那么您觉得中国玩家对“怪诞美学”类小众游戏的偏好有哪些独特性?未来是否有针对中文市场的专属发行计划?
A:首先我们都非常热爱和尊重中国玩家,中国玩家会给提供很多诚恳且直接的反馈,不管是对于研发,还是对于发行都是很重要的。
对于中国玩家,我觉得最重要的就是建立好自己的社区,CR在全球的社区氛围都是很好的。但由于中国这边的情况不太一样,我们也有专门的社媒运营在这边。

Q:CRITICAL REFLEX“低成本高口碑” 的模式现在看来是成功的,您认为当前独立游戏发行的最大痛点是什么?
A:一定要找到自己的受众,有的时候很多玩家会觉得发行商是没有面孔的,没有自己风格的,这是不对的,一定要做出自己的品牌。
A:要有自己的坚持,自己的想法。你是艺术家,你要做自己风格的东西,即使现在的技术力可能不够,但还是要去做。
Q:CRITICAL REFLEX在未来还有《警目如炬》、《狸狸:胖哒的夏日》、《寻踪溺亡湖》游戏即将发售,今天在现场有没有好消息可以带给大家?
A:首先是寻踪溺亡湖已经公开测试了,喜欢恐怖游戏的玩家可以去尝试一下。在圣诞节期间也会有一些很大的更新,不管是寻找伪人还是其他游戏。下个月我们也有计划做个圣诞节倒数日历,会有一些有趣的东西呈现给大家。
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