《巨人杀手:暗黑之潮》评测:鱼与熊掌不可兼得

类幸存者游戏,或者说大多数肉鸽游戏的乐趣,皆在于先苦后甜的爽感,以及构筑成型后左脚踩右脚上天的成就感。因此一款好玩的肉鸽游戏,需要为玩家营造出前期与后期的差异感受,并且应当让玩家认为这是因为自己的成长。
《巨人杀手:暗黑之潮》能玩吗?能,并且不算“难玩”。只是它作为一款肉鸽游戏来说有点太过于平庸了。这不是我对肉鸽游戏更加苛刻,而是肉鸽最核心的卖点就是“爽”,带有割草元素的游戏很难一点都不爽,所以耐玩性与游戏设计就显得更加重要。

作为今年我玩的第一款犯困游戏,接下来和大家好好聊聊这游戏到底哪里有问题。
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-深度极差的成长构筑
-为了难而难的强度设计
用当代最顶尖的“复古”技术,对大师留下的艺术瑰宝进行的一次精心修复与焕活。
游侠网有幸提前获得了采访开发团队的宝贵机会,我们将带着作为玩家的好奇与审视,聚焦于游戏最为核心的“变革”,直面开发团队。
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