《暗黑破坏神4》圣骑士设计灵感源于《塞尔达》林克
在《暗黑破坏神4》上线前,玩家社区对“圣骑士”回归的呼声极高。作为《暗黑破坏神2》的标志性职业,圣骑士最终通过《憎恨之王》扩展包提前登场,并获得了玩家积极反馈。

近日,游戏总监扎文·哈鲁图尼安解释了为何圣骑士这么晚才加入的原因。哈鲁图表示,该职业不符合首部扩展包的主题,团队最初希望以“灵巫”带来新意。首席职业设计师多米尼克·西莱奥则表示:“你永远不应低估怀旧的力量。经典事物能持久共鸣,自有其原因。”

圣骑士的设计根源可追溯至初代《暗黑》的战士,其核心是“剑与盾”这一基础奇幻原型。西莱奥指出,团队注重“融入大众熟知的传说元素”:“无论是《塞尔达传说》的林克、《魔戒》的阿拉贡,还是美国队长,都是这种经典风味的代表。”这种广为人知的骑士形象为圣骑士提供了设计锚点。

将《暗黑2》的圣骑士融入现代体系并非易事,尤其是标志性的“光环”系统。旧作约有20种可叠加光环,而新作技能树结构不同。团队最终精选了最核心的光环,提供“三种选择而非二十种”,同时通过其他方式保留了部分经典效果的实现可能。
用当代最顶尖的“复古”技术,对大师留下的艺术瑰宝进行的一次精心修复与焕活。
游侠网有幸提前获得了采访开发团队的宝贵机会,我们将带着作为玩家的好奇与审视,聚焦于游戏最为核心的“变革”,直面开发团队。
号称“全北京最正宗”的印度餐厅事业巅峰期就塌房?大象粪便甜点的出现弥补了现实世界没有典明粥的遗憾
生态小面包实力碾压蜂蜜小面包?
本文地址: https://www.gpxz.com/article/40de2fc008065cab738d.html
































