《007:初露锋芒》大量情报:邦德可没杀手那么深思熟虑
IO Interactive的首席执行官兼《》游戏总监哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)最近接受了Game Informer的采访,采访中他透露了很多关于《007 初露锋芒》的情报消息,一起来了解下。

哈坎·阿布拉克说:“只要有可能,我们就会尝试让它变得开放;在游戏玩法预告片中,你得潜入这座城堡。”而叙事和电影导演马丁·恩博格(Martin Emborg)则补充说道:“这就是我们试图融入 IOI 的 DNA,就像在《杀手》系列中那样,你得通过不同的路径进入这座城堡,然后从这里开始行动。在闯入的部分,其中会涉及到战斗,而玩家的选择范围要广泛得多:你可以选择潜行,也可以选择战斗,或者介于两者之间的任何方式。这实际上取决于你,而且所有这些路线或游戏风格的选择都应该是可行且有趣的。”

不过,尽管《007 初露锋芒》借鉴了一些《杀手》的元素,但别指望它们能完全相同。游戏玩法总监安德烈亚斯·克罗格指出:“显然,我们从《杀手》系列中学到了很多东西,尤其是因为我们知道我们也想在这款游戏中加入某种潜行元素。对我们来说,很自然地就会说,‘好吧,我们在《杀手》中有一个潜行循环,以及一种通过环境互动和即时、瞬间的游戏玩法来实现的方式,这种方式我们喜欢,用户也喜欢。’对我们来说,把这一点提出来是显而易见的。但另一方面,我们知道这是一款新游戏,有着新的主角,所以我们知道必须在一些《杀手》系列中做得不够好的方面有所改进。”

当然,由于工作室此前的电子游戏中没有加入驾驶元素,所以不得不引入一些新的人才。哈坎·阿布拉克说:“虽然我们积累了一些经验,但在某些方面,我们需要从外部为 IOI 带来新鲜血液和新人才。我们有自己非常擅长的地方,但在某些方面,我们需要新的专业知识来帮助开发我们的引擎、技术和游戏特色,从而超越动作游戏的基准,因为《杀手》确实给了你火力全开的自由。”

哈坎·阿布拉克继续说道:“不同之处在于,与邦德通常的行事方式相比,杀手会更少冲动行事,更少临时起意。……在《杀手》中,整个体验都是经过深思熟虑的;你要进行规划,要观察,这并非一定是冲动之举。这需要非常周全的思考和预先规划,要了解目标的欲望和动机、巡逻模式以及不同的机会在哪里,然后你才能采取行动,完成完美刺杀并成功脱身。但邦德则不同。”

除了游戏玩法之外,IO Interactive 还从《杀手》系列的结构中学到了很多东西,尤其是其采用的章节式方法。
《007 初露锋芒》将于 5 月 27 日登陆 xbox Series X/S、PS5、PC 和任天堂 Switch 平台。该游戏原定于 3 月下旬推出,但为了进一步完善品质而推迟了。
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