叮当 离开阿里的日子 (叮当离开阿里是哪一集)

叮当,离开阿里的日子

曾以一己之力将网易、阿里游戏“拎”起来的詹钟晖(花名:叮当),决心从阿里离开了。

随着“老首长”俞永福一起,叮当也对外公告即将在3月末,从灵犀互娱离任,将接力棒交给《三国志·战略版》的制作人周炳枢(花名:饼叔)。

邮件中,叮当写道:“随着人才梯队日渐完善,灵犀的年轻人们成长迅速,已能担当带领灵犀继续发展的重任。到这个财年末,我和老陈、春娇将正式卸任大班委,交给炳枢带领的新班子。”

来时是力挽狂澜的猛将之姿,去时是急流勇退的大师风范。叮当——这个参与了中国游戏圈历史,并留下了辉煌战绩的游戏人——传奇职业生涯的又一章完美谢幕。

一、《梦幻西游》开启网易的回合制帝国

说起叮当,或者他的本名詹钟晖,不少年轻的玩家甚至知之甚少,在入主阿里游戏之后,就更少亲自露面。

然而,在叮当治下,却诞生了《大话西游二》、《梦幻西游》和《三国志·战略版》等数个火遍全国大江南北的超级爆款,甚至上线20多年后,《梦幻西游》的端游版仍在长尾运营。

有这样的战绩,叮当在中国游戏行业内的地位实属凤毛麟角,成绩可以比肩姚晓光、池宇峰、陈天桥等一众家喻户晓的圈内大佬。

有这样的成就,叮当却不是游戏程序员出身。开始加入网易时,传说因不得伯乐,不少坎坷。后来,这加入网易后,叮当隶属于技术部,负责网站的管理。

而20多年前,叮当涉入游戏领域,甚至称得上意外使然。

彼时,网易正欲收购开发了网游《天下》的天夏科技,前者寻求优秀游戏开发团队;而后者则是囊中羞涩,连办公室租金都快交不起。

虽然老板层面一拍即合,但梁羽翀手下的团队却对网易并不服帖,丁磊需要“话事人”,把天夏的摊子拾拢起来,于是便找上了验收过《天下》源代码的叮当,让他来到游戏部门从后端开发做起,也不算跨行。

后面的故事,长话短说,天下加入后网易的第一款游戏《大话西游 Online》因为网络技术尚不成熟,口碑一落千丈,危难之际,丁磊正好有了一个扶叮当上位的理由。

于是,在当年秋天的某个深夜,素来爱“泡吧”的丁磊罕见地把叮当和吴云洋(云风,日后《大话西游二》的另一位主创)叫来了一个茶馆,安排叮当接手主持网易游戏的事务。

而之所以约在茶馆,多年后云风在博客中回忆,恐怕就是因为叮当不爱喝酒,从不泡吧。

叮当接手后,重新规划了新项目的技术路径,大刀阔斧地将先前《大话西游 Online》的前端后端推翻重构,把先前存在的不少问题一一解决。

在叮当和他麾下众将的努力下,才有了后面《大话西游二》的一炮而红,以及《梦幻西游》的20余年不老长青。

在《大话西游二》和《梦幻西游》之前,PC 端实际不乏《魔力宝贝》等优秀的回合制网游,却没有一款可以和《大话二》和《梦幻西游》抗衡。

也是如此,由叮当领先的网易游戏,几乎以一己之力创造了一个回合制网游的帝国。直到2011年叮当离开,他都一直是网易游戏的灵魂与主心骨,一手给网易搭好了可以在其上塑起高楼的坚固基础。

那些年的工作中,叮当事必躬亲,加班更是一马当先,连他身边的人都替他感到辛苦。

即使身居高位,还背负着巨大的压力,叮当却坚持平等待人。在云风的博客中,他曾写道,某次他和叮当爆发了一场猛烈的争吵,不互相让。几轮交战相持不下,被逼急的叮当落下了杀手锏:“这次一定要听我的,我要为整个团队负责”。一句话把云风噎住,一句话说不出。

而不出五分钟,叮当就亲自跑来对云风道歉——并非为自己的固执己见,而是为自己用了权力和责任来压人。

出人的战绩、主动的担当、平等的待人,让叮当在网易瞬间收获了大量的支持,成为了网易不可或缺的灵魂人物,举足轻重。

回头看这段20年前的历史,究竟是叮当成就了网易游戏?还是网易游戏成就了叮当?

了解叮当的人,在他的身上能看到一种技术人的气质,即使他早已逐渐从程序员的身份,转变成了一个成功的职业经理人、制作人。

技术实操的能力,如不常练常新,被时代落后只是须臾之间;而网易的“程序员文化”,带给叮当以及日后网易一众优秀的制作人的,是对技术的 Sense 与专业度,即使混迹于程序员中,听得懂他们聊什么,而且懂得真切,能研判技术路径的优劣,而且对优秀技术人才也有足够的号召力。

尽管随着公司的规模不断扩大,挑战着网易作为一家公司的管理方式。极客气质,也并不尽然适应向着工业化发展的游戏行业。

然而,叮当的时代,给今天的网易留下了难能可贵的“遗产”,也是因此,今天网易才能成为国内培养优秀游戏人的“半壁江山”。

在离开网易创的数年后,当离职创业的简悦科技被阿里收购后,叮当遇到了一个同样来自网易的制作人,并把他招进了自己的麾下;

和他的门徒一起,叮当在 SLG 的新战场上再次打了一场酣畅淋漓的胜仗,把当时无人看好的阿里游戏领上了主流玩家的牌桌。

这个人就是《三国志·战略版》的制作人周炳枢,在19天之后,他即将接下叮当的重任,成为阿里游戏的“新王”。

二、《三国志·战略版》打下灵犀的 SLG 江山

从网易出来,叮当、云风,和当时网易的副总裁,主理《魔兽世界》、《星际争霸》的陈伟安,一起创业了简悦科技,决心再创造一个游戏圈的神话。

作为网易游戏曾经的领军人物,叮当和他的简约被市场寄予了很高期待,但命运此时却没有垂青他们。这些年里,简悦在陌陌和腾讯之间辗转,作品不少,却没有爆款。

而同样失意的,是早被定义为“不会做游戏”的阿里。马云当年一句“饿死不做游戏”,就像一个“诅咒”:买 UC 九游、豌豆荚花钱不少,阿里不是不愿投入,只是没法躬身入局,把战略倾斜到游戏上,要站着把钱挣了。

在过去的文章《<三国志·战略版>:SLG的“一代枭雄”》中,曾经将简悦和阿里的结合描述为“相逢何必曾相识”,前者需要更大的平台,后者则需要能打的制作团队,这样的两家公司,自然一拍即合。

在这场收购中间,传说还有腾讯差点“截胡”,其中故事不少。欢迎阅读之前的文章,或添加作者微信:william_dong,聊聊这段八卦。

在被阿里收购后,简悦内部保留了几个项目,其中一个是小有成就的 MMO《风之大陆》;还有一个项目组,正想要拿《魔戒》的 IP,做一个 SLG 项目。

如果今天的《三国志·战略版》是一个《魔戒》题材的作品,那么很大可能也就泯然众人,成为叮当手上又一个并不叫座的作品。

而无巧不成书,不久前,阿里游戏因为接手了《三国志2017》在港澳台和韩国的发行,一个月就拿到了一两亿流水,这给《三国志》的 IP 方日本“光荣”公司带来了不少抽成的收益,公司的创始人襟川阳一也亲自飞来中国,要见见当时的阿里游戏的总裁史仓健。

史仓健早知道《三国志》作为大 IP,在国内几乎家喻户晓,有巨大的商业潜力。饭桌上,史仓健向襟川询问了时下最新《三国志13》的 IP,是否能授权给阿里开发游戏。史仓健还拿出了一个 Demo,基于对 SLG 的理解,做了不少功能的提升。

“这样的新玩法,一年至少能赚二三十个亿。”史仓健对襟川阳一说道。

的吗?”

“真的。”

三言两语,《三国志13》的 IP 就这样被授权给了阿里游戏,由简悦科技开发。

而大概也在这个时候,叮当靠着自己在网易的号召力,从网易挖来了周炳枢,作为制作人主持《三国志·战略版》的开发。

此时的叮当,正慢慢淡出一线,把更多展现能力的空间留给年轻人。

20年前,在游戏行业内容还远没有今天丰富的时候,做游戏重在技术实现,只要能玩下去,就有人买单;

而今天,内容竞争越发激烈,玩家的审美也逐渐提高,游戏不光要能玩,还要好玩——而《三国志·战略版》的成功原因,除了离不开他们的买量和运营策略,核心是开发者对于内容的理解领先世界。

《三国志·战略版》的成功不必多言,自2019年上线,长年是中国最赚钱的游戏之一。

尽管围绕这款游戏的争议始终不断,但不能忽视的,是《三国志·战略版》的入局,搅动了 SLG 赛道的乾坤——在这背后,掌门人叮当和制作人周炳枢功不可没。

依靠着《三战》傲人的成绩,叮当在阿里也扶摇直上,在2年前正式晋升到 M6 职级,相当于阿里的集团副总裁。

2年后,叮当选择急流勇退,交棒给周炳枢,一方面,用战绩说话,周炳枢上位的确没有争议;另一方面,也能预判出阿里游戏正走向守势,守好《三国志·战略版》这头现金牛,在投资人看来反而是利好因素。

结语:

还有19天,3月就要结束,叮当也将彻底结束自己在阿里的旅途,奔向新的目的地。

回看叮当的职业历程,他并非一路一帆风顺——从《大话西游 Online》后的“临危受命”,再到《三国志·战略版》的“背水一击”——越在逆境,叮当的能量越大。

在云风看来,叮当是中国游戏圈里一个真正的理想主义者。他能看到问题,但也相信自己能解决问题,会为之制定方案,并且坚决地执行下去,无论有什么阻碍。

叮当的故事,始于中国游戏的最早发端,陪着网易从零开始,用了十年时间攀上行业的一线;而今天,他在阿里生涯的落幕,则是在公司业务走向平稳之后,选择让位给新人。

而关于叮当,下一步要去哪?当下还没有确切的消息。有人说,他也要学习老战友云风,过闲云野鹤的生活;也有人说,叮当壮心不已,仍要选择创业,而方向很可能是当下最火的“AI+游戏”。

无论如何,叮当传奇生涯的又一章即将迎来落幕。两度改变游戏行业格局,这样的人物,值得看客的鲜花和掌声。

(有关叮当后续的计划与安排,将持续关注,也有不少信息等待分享,欢迎添加作者微信:william_dong,交流八卦,分享认知。)

原创文章,未经授权禁止转载。详情见 转载须知 。


本文地址: https://www.gpxz.com/article/4dfbc718d150777eb165.html
全局中部横幅
全局中部横幅
猿辅导素养课

猿辅导素养课,为用户提供互动网课、能力培养等多元化的智能教育服务,帮助学生系统性、高效率地培养知识及能力素养。猿辅导素养课正在为更多中国学生提供智能、便捷、有趣的在线学习体验。以科技推动大规模因材施教,致力于让中国的每一位学生,都能享有高品质、个性化的教育。

游戏新闻

游戏121提供全网最新游戏新闻、游戏评测、攻略、常见问题等图文心得。一站式为您解决网络游戏、单机、手机、主机游戏等最新疑问,更多精彩游戏内容就上游戏121。

常州货运公司,常州物流公司

青和物流是一家从事常州到全国的陆运、空运、海运物流服务的常州物流公司。青和物流公司以快捷、准时、安全、优惠的服务宗旨为广大客户服务!

AVA定制乐器(厂家)

AVA定制乐器(厂家)电古筝电古琴电琵琶电二胡电阮电笛子电箫(竖笛\木笛)电埙(陶笛)电扬琴电独弦琴电小提琴电中提琴电大提琴手工电吉他手工电贝司电竖琴电曼陀铃电班卓电冬不拉电母指钢琴(kalimbasanza)电声鼓原声乐器---古琴唐筝(日本筝KOTO)阿瓦筝手工吉他小竖琴印第安笛尺八木埙木陶笛母指钢琴(kalimbasanza)门琴石笛、石口笛木口笛MIDI乐器---MIDI笛箫MIDI埙、陶笛MIDI古筝MIDI激光筝肩背MIDI鼓激光MIDI键盘相关设备---专用音箱无线传声器效果器

上虞论坛

上虞门户上虞论坛0575bbs浙东上虞网浙东新商都上虞门户上虞BBS上虞社区0575社区绍兴上虞0575论坛门户BBS社区

徐风建筑施工工艺网

建筑施工中的钻孔工作是指利用钻具对混凝土或者其他硬质材料进行穿孔的工作。打孔是利用特定的工具对墙壁、地面或天花板进行穿孔。开槽则是在材料表面开出所需的槽。而切墙则是利用切割设备对墙体进行分割。这些工作在建筑施工过程中扮演着重要的角色,用以满足电气布线、管道建设及其他设施的安装需求。

张拉千斤顶

开封市智博预应力设备有限公司生产各种预应力张拉千斤顶,智能张拉设备,智能压浆设备,张拉设备,压浆设备,压浆机等预应力机具.电话:136-0378-4259

APP
APP

【微信电话:16744000080】一站式提供微信小程序定制开发(适配多场景)、公众号搭建运营(品牌曝光利器)、企业网站建设(专属线上形象)、APP/软件定制开发(精准匹配业务)。专业团队深耕技术,10年+行业经验,为企业量身打造数字化解决方案,助力降本增效、抢占市场先机!

白鲨在线

中国人民大学教授聂辉华的个人网站,中国问题,归根结底都是政治经济学问题。

勇者斗恶龙11

《勇者斗恶龙XI寻觅逝去的时光》是SquareEnix开发的经典日式角色扮演游戏,于2017年首次发售。作为系列第11部正统续作,它讲述了一位少年在成人礼上得知自己是“勇者”转生,却反被指认为“恶魔之子”后,为解开真相而踏上宏大王道冒险的故事。

全局底部横幅