原B社老将谈《上古卷轴3》重制的两大硬伤:源码难寻+玩法过时
曾在贝塞斯达担任核心开发工作的资深成员布鲁斯·内史密斯日前表示,若考虑重制《上古卷轴3:晨风》,将面临两个主要现实难题。

首先,技术层面存在障碍。内史密斯指出,由于游戏年代久远,原始代码可能已不完整或难以编译。其次,游戏玩法本身可能难以适应当代玩家的习惯。他认为,许多经典作品在记忆中美好,但实际重温20年前的设计往往会感到“尴尬”,《晨风》的游戏体验未必能经受住时间的考验。

内史密斯以去年推出的《上古卷轴4:湮灭》重制版为例,说明类似问题已经出现,而更早期的作品在机制和设计上的“时代感”会更为明显。他提出,若对《晨风》进行彻底重制,其工程近乎于从头开发一款新作,那为何不直接创作全新内容?
尽管对完全复刻持保留态度,内史密斯仍对重返《晨风》的世界保持兴趣。他更期待见到一个基于原版标志性元素(如“巨型螃蟹宫殿”),但故事与玩法全面革新、适应当代设计理念的新项目。
用当代最顶尖的“复古”技术,对大师留下的艺术瑰宝进行的一次精心修复与焕活。
游侠网有幸提前获得了采访开发团队的宝贵机会,我们将带着作为玩家的好奇与审视,聚焦于游戏最为核心的“变革”,直面开发团队。
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