游侠原创评测组为玩家带来更多游戏demo、游戏EA版的试玩报告

  当漫威宇宙的庞大角色阵容,遇上曾打造《罪恶装备》《龙珠斗士Z》等顶级格斗作品的Arc System Works,再加之索尼的全球发行实力——这组“铁三角”联手诞生的《漫威斗魂》,自公布之初便承载了无数期待。如今,随着第二轮测试的展开,我们有幸一窥这款作品的真实面貌。大家不必因“格斗”二字便望而却步,因为它不一样。

《漫威斗魂》试玩:纯粹乱斗

  对于熟悉Arc System Works的玩家而言,他们的美术实力早已毋庸置疑。从《罪恶装备》的华丽手绘风到《龙珠斗士Z》对原作神韵的精准捕捉,ASW始终擅长在保留IP精髓的同时注入自家独特的美学基因。而漫威庞大的英雄阵容,无疑给了ASW充分发挥的舞台。

《漫威斗魂》试玩:纯粹乱斗

  在视觉效果上,本作以漫威经典的3D动漫风格呈现,通过精妙的着色与渲染技术,营造出如漫画般生动的2D视觉体验。不过一些超级英雄的形象明显经过了ASW的润色,例如这里的钢铁侠就隐约透出一股高达般的机甲气质。

《漫威斗魂》试玩:纯粹乱斗

  《漫威斗魂》也设计了场景切换机制,每一张战斗背景图细节丰富,但制作团队控制了视觉焦点,确保背景不会干扰对战的核心体验。玩家成功触发场景切换后,可将对手击飞至另一个完全不同的战场,过渡期间会插入漫威标志性的漫画分镜转场,配合节奏感十足的BGM,沉浸感直接拉满。

《漫威斗魂》试玩:纯粹乱斗

  这也是笔者最喜欢的点,既能提供不错的视觉体验,实际游玩过程中又能避免一直处于版边被动挨打的局面。

  本作采用了一套4v4的共享生命值团战模板,也就是说,你在一局对局中最多可以见识到8种不同的角色。你将面对各种层出不穷的连携技与主控技能

  原本笔者以为战斗体验会令人眼花缭乱,但Arc System Works凭借多年经验几乎完美解决了这个问题:每个角色的技能特效鲜明易懂,角色切换近乎无缝,且不同英雄之间的连携技拥有直观的视觉引导,即使战况激烈,玩家也能迅速理解场上局势。

《漫威斗魂》试玩:纯粹乱斗

  在参与测试之前,笔者便听闻《漫威斗魂》或许是最容易上手的格斗游戏之一,而在亲自上手后,可以明确告诉大家此言不虚,完全可以说是手残党福音了。

  从当前格斗游戏的视角出发,第一门槛绝对是上手问题。并不是所有人都有如同小孩、Blaz这些格斗天才般的天赋。大多数人都是对格斗抱有兴趣的普通人,却苦于格斗门槛而无奈放弃。

  因此现在很多格斗游戏为了让更多玩家加入,也有意加入了低操作门槛的简化模式,如《饿狼传说》的精简模式、《街霸6》的现代模式和动感模式。但这些模式或多或少会影响到角色的强度:现代模式会削减角色的伤害,而精简模式会导致一些角色失去关键连招。

《漫威斗魂》试玩:纯粹乱斗

  《漫威斗魂》并没有采用类似的模式去应对这个问题,因为其本身的基础操作风格就已经是简化模式。本作简化了指令输入,核心连招可通过连续按下同一键位实现。必杀技的释放也大幅简化,只要资源充足,便能轻松打出观赏性极强的华丽大招。这种设计无疑极大降低了上手难度,让新手玩家能在短时间内获得“我也能打出帅气连招”的正反馈。

《漫威斗魂》试玩:纯粹乱斗

  这也引发了另一个问题:过于简化的操作是否会影响游戏的深度?

  简化并不意味着肤浅。本作设有类似精准格挡和反迸发的高精度操作,玩家可以消耗连携槽来发动连携攻击,而在连携攻击时对手也可以通过连携攻击进行反制,直接将角色“打白”(一段时间内禁止使用连携槽资源)。当然玩法上也有一点小巧思:在正式对局开始前几秒,玩家便能够操纵人物进行布局,选择抢先攻击或拉开距离,增加了游戏的博弈感。

《漫威斗魂》试玩:纯粹乱斗

  相较于在一个角色上钻研多种连招所创造的深度,本作更侧重于团队的连携操作,玩家可以选择4名不同的角色参与到对局中。

  在对局开始时玩家只能召唤一名同伴,想要解锁新的同伴就必须实现“breaker”——将对手击飞到另一场景。实现后就能获得额外的连携槽、新的连携英雄,并提升角色必杀槽的上限。资源管理极其简单,优势方能够轻松获得更大优势,毕竟额外的资源槽和角色代表更多的操作机会。当一方角色被击败,该方也将解锁新的队友和资源槽,避免资源一直处于劣势。

《漫威斗魂》试玩:纯粹乱斗

  玩家可在对局中随时更换主控角色,让对手始终面临全新的打法风格。橡胶女拥有更大的攻击范围;星爵搞怪属性拉满,使用各种子弹来创造优势;风暴女则拥有单独的风暴资源槽。每局的博弈焦点与操作思路都可能截然不同,这也为深度玩家提供了充足的研究空间。

《漫威斗魂》试玩:纯粹乱斗

  当然这些都是较为深度的设定,而对于普通玩家,随便学会几个赖皮角色的技能就能愉快地进行游戏了。游戏就应该是这样,纯粹的快乐,几乎没有门槛的上手条件,让所有人都能体验到本作的乐趣。

  《漫威斗魂》并不是一款传统意义上的硬核格斗游戏,而更像是一场以格斗为形式的漫威主题狂欢。它降低了操作门槛,却通过团队协作与资源管理引入了新的策略维度。

《漫威斗魂》试玩:纯粹乱斗

  在格斗游戏不断寻求破圈的今天,《漫威斗魂》提供了一条值得借鉴的路径:不必在“硬核”与“大众”之间二选一,通过巧妙的系统设计,完全可以打造出一款既能让新手畅快乱斗,又能让高手潜心研究的作品。它或许无法完全满足传统格斗玩家的每一分需求,但毫无疑问,它正在为这个类型带来新的观众与新的可能。

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