2026策马奔腾!游戏主编天团喊你上咪咕快游领新春buff啦!
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《天外世界2》游侠专访:将经典体验带回舞台中央
由黑曜石开发制作的《天外世界2》即将与玩家见面,在游戏发售前夕,我们有幸邀请到了游戏的首席设计师BrandonAdler与系统设计师MatthewSingh接受采访。通过访谈内容,我们将一窥《天外世界2》如何致力于打造一个充满选择与无限可能的科幻角色扮演宇宙。
叩开冷色少女心扉——《Rain98》Weplay游侠网专访
游侠网有幸采访到了游戏的总监ShoonT先生,向他了解了一些有关《Rain98》制作背后的故事。
CriticalReflexWePlay专访:怪诞美学的“电波密码”
本次在2025WePlay的现场,CriticalReflex带来了19款游戏,游侠网也有幸采访到CriticalReflex的CEORita,一起聊了聊《寻找伪人》爆火的幕后故事,以及CriticalReflex未来的发展计划。
《仁王3》游侠专访:易玩性与殊死挑战并存
游侠网有幸提前获得了采访开发团队的宝贵机会,我们将带着作为玩家的好奇与审视,聚焦于游戏最为核心的“变革”,直面开发团队。
《海绵宝宝:潮汐巨神》评测:比基尼海滩的泡泡
如果一定要让我用什么来形容一下《海绵宝宝:潮汐巨神》这款作品,或许最合适的就是海绵宝宝所吹出的一串泡泡。
《巨人杀手:暗黑之潮》评测:鱼与熊掌不可兼得
相当无聊且可玩性不高的肉鸽游戏,画面只是包装,再好的画面搭配上几乎没有深度的玩法设计,依旧难以让玩家买单。
《PEAK》评测:给我好兄弟上一颗新果子
真正让一段旅程难忘的,从来不是目的地,而是同路人;真正巩固友谊的,往往不是完美的协作,而是共同的“受难”。
《明日方舟终末地》零号委托评测:始于原点,归于终焉
1月22日《明日方舟:终末地》将开启全球公测,现在我会结合三测的体验,以及不久前抢先试玩到的最新内容,与各位正式聊一聊《明日方舟:终末地》公测开服的游戏体验。
《奥本海默》我成了死神,世界的毁灭者
奥本海默的一生就像一颗原子弹,他让全世界为之瞩目的爆炸发生后,留下了一地灰烬。若果说奥本海默是现实版的普罗米修斯,那么原子弹,便是他偷盗人间的火种。原子弹下的无数亡魂,终成了日夜灼食他心脏的秃鹫。
《我们一起摇太阳》:生命之舞,爱之颂歌
电影《我们一起摇太阳》是一部深度探讨生命课题的动人之作。影片超越疾病叙事,聚焦爱、友谊、家庭与梦想等普世主题,勾勒出一幅关于生命韧性和价值的恢弘画卷。
死后文没有好坏,只有真正的情感。——《死后文》
离世的思念无法传达到现实之中,而死后的书信方能传达想念。若有所思,那念必达。













